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Red de Rol

La Biblioteca de Alejandría

Mi primera experiencia con FATE: Séptimo Mar

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Ayer pudimos continuar finalmente la partida que Oprimare nos está dirigiendo de 7º Mar utilizando el sistema FUDGE y los Aspectos FATE. Os prometí una entradita comentando impresiones de la partida y el sistema de juego, así que ahí va.

Lo primero decir que la partida no comenzó en la sesión de ayer, sino que fue el fin de semana pasado cuando se hizo la creación de personajes y una pequeña introducción a la historia. 

Lo primero que me llamó la atención fue lo absolutamente narrativo que es este sistema de juego a la hora de diseñar la ficha de personaje (no como el Vampiro que de narrativo tiene lo que yo te diga). Para los que aún no lo sepan, tú tienes que pensar un concepto de personaje y hacer un esbozo de lo que es la historia pasada de dicho personaje. A partir de los sucesos de tu vida pasada, eliges unos Aspectos, que pueden ser tanto físicos, mentales, de personalidad, costumbres o vicios de tu personaje... Durante la partida se gastan puntos FATE para activar estos aspectos, o puede que sea el Master o algún otro jugador quién lo haga para beneficiarte o perjudicarte (WTF!). 

Una vez asignados los aspectos, el Master nos indicó amablemente que eligiéramos un título para nuestra "novela". Vendría a ser algo así como el título que llevaría una novela cuyo protagonista fuera nuestro personaje. Dado que yo me hice una ladrona ultra-sigilosa de Ussura que se transformaba en lobo, decidí llamar a mi novela La Loba Fantasmal. Sí, vale, no ganaré un premio Minotauro con esta novela, pero la idea es poder sacar un aspecto más a través del título.

Finalmente, el Master nos concedió la oportunidad de desarrollar a un PNJ que esté relacionado íntimamente con nuestro personaje, una especie de Invitado Estrella que puede aparecer en alguna ocasión durante la campaña.


Portada del 7º Mar original

Como véis, todo es tan sumamente narrativo que ya tenemos el tronco del personaje y no hemos tirado ningún dado ni asignado ningún punto en nada. Después de esto hay que asignar habilidades, e incluso aquí el Master fue sumamente genérico, ni siquiera nos dio un listado de habilidades. En vez de ello, nosotros pudimos elegir en qué habilidades queríamos especializarnos asignando el nombre que nosotros consideráramos adecuado. Esto quiere decir que un jugador puede tener la habilidad Ocultarse y otro tener la habilidad Esconderse. Los dos tienen realmente la habilidad, pero es el PJ quien decide qué nombre darle a esa capacidad.

Una vez hecho eso, el Master nos concedió unas Virtudes. Él nos explicó que se trataba básicamente de unas "trampas" que le podíamos hacer al Master, lo que incluye ventajas de nuestros personajes o poderes sobrenaturales (esto último imagino que estará restringido según la ambientación). En mi caso, elegí Virtudes como "Cara Anodina" o "Habilidad de Suplantación".

"¿Y cómo utilizo y activo estos Aspectos y Virtudes?" os preguntaréis. Pues para eso están los Puntos de Destino o Puntos FATE. Se te conceden tantos puntos FATE como Aspectos tenga tu personaje. Nosotros empezamos con 6 aspectos, por lo que tuvimos 6 puntos a utilizar. Estos puntos se usan para activar tus Aspectos, las Virtudes, activar Aspectos de otro jugador, o contrarrestar una Activación no deseada... También tiene usos más pragmáticos como conceder un +2 a la siguiente tirada, etc. No voy a explicar aquí en qué consiste exactamente el sistema FUDGE, os podéis descargar por Internet el manual básico o comprar el Cacería de Bichos del amigo Zonk PJ, un sistema genérico de CI-FI que adapta el FUDGE y lo retoca,  un juego recién salido del horno y que ya reseñaré cuando pueda hacerme con él.


Estos son los dados que se usan en el sistema FUDGE

En cuanto a la sesión de juego, debo decir que finalmente vi un verdadero trabajo de equipo por parte de mi grupo de juego, algo que no se veía desde los tiempos en que Cthulhu aún no se había visto confinado en la ignota isla de R'lyeh. A pesar de las notables diferencias de nuestros personajes y la desconfianza inicial, vimos que había que colaborar para impedir una tragedia que sacudiría todo el mundo de Theah. 

Con una historia del mejor estilo de mi tocayo Dumas, Oprimare nos presentó una trama conspiranoica en que unos grupos de poder de Montaigne (lo que sería Francia en este mundillo) conspiran para matar al recién subido al trono rey de Castilla (no hace falta decir qué país es este ¿no?) para minar el poder del país sureño y obtener nuevas tierras y riquezas, así como el poder que conlleva. 

Un cardenal probablemente implicado en la trama, nobles franceses que deben su lealtad a oscuras sociedades secretas, piratas mezquinos que quieren sacar tajada de la situación... y nosotros en medio del ruedo, intentando con nuestros escasos recursos salvar al rey de Castilla de tamaña traición. 

Debo decir que además de la colaboración que se pudo ver en la mesa de juego, nos empezamos a sentir más cómodos con el sistema de juego, hasta el punto de que para la siguiente sesión nos hemos quedado apenas sin puntos FATE para gastar. En algunos casos hemos gastado estos puntos para beneficiar a nuestro personaje, pero incluso hemos gastado algunos puntos en activar Aspectos o Virtudes de otro jugador de la mesa con idea de obtener provecho para todo el grupo. 

También hubo un poco de puteo cuando llegamos a la casa de Monsieur Dominique, uno de los nobles conspiradores, y se utilizaron puntos FATE para activar el Aspecto de Paranoico de otro jugador para que rechazara la comida que nos fue servida (por estar claramente envenenada). El otro jugador se vio obligado a gastar uno de sus propios puntos FATE para contrarrestar ese Aspecto, lo cual me hizo ganar a mí un punto adicional (¿no os había dicho que fui yo quién hizo la putadilla? XDD). Pero bueno, esto era un ejemplo práctico de lo que puede ocurrir en la mesa de juego y cómo los jugadores pueden inmiscuirse en la trama, cargando con parte del peso narrativo de la historia y dejando al Master, como dijo Oprimare, sentado tranquilamente comiendo palomitas mientras el espectáculo continúa.

Otro detalle que surgió en la partida fue cuando uno de los personajes pifió una tirada. En el FUDGE, esto sucede cuando en los cuatro dados se saca un símbolo - (menos). En este caso, la situación es muy divertida porque es el jugador sentado a la derecha del pifiador (y no el Master) quien decide los efectos de la pifia. En este caso, la pifia surgió cuando un PJ intentó escuchar a escondidas una conversación vital en la que Monsieur Dominique le explicaba a otro PNJ su plan para asesinar al rey de Castilla. Al pifiar miserablemente, el jugador sentado a su derecha decidió que lo que había oído realmente en la conversación era que Monsieur Dominique planeaba matar a todo el grupo de PJ's. Esto provocó nuestra huida discreta pero inmediata de la mansión del noble francés, provocando un enredo que costó bastante subsanar durante la sesión de juego.


Recreación de lo sucedido tras la pifia

En fin, como habéis visto, este sistema de juego me ha encantado, lo veo sumamente narrativo y obliga a los jugadores a participar activamente en la historia, no a quedarse sentados viendo como pasa la película ante ellos. La trama además está resultando muy interesante (aunque confusa para mi pobre personaje que no tiene ni idea de lo que está pasando). La verdad es que no veo la hora de seguir la partida y desenmascarar a los traidores, salvar al rey de Castilla y luego cobrarle el favor por salvarle la vida (como no podía ser de otro modo).

Bueno, por el momento lo dejaré aquí, creo que ya os habéis hecho una idea de cómo funciona este sistema de juego y todas las bondades que tiene. También tendrá sus defectos, pero yo no los he visto por el momento. Supongo que muchos o casi todos los que leáis esto ya habréis jugado a FUDGE o habréis probado los puntos FATE y no os estaré contando nada nuevo, pero igualmente quería compartirlo con vosotros. 

Cuando la campaña avance y vayan sucediendo más cosas iré colgando nuevas entradas comentando diferentes aspectos del sistema de juego o de la partida que me resulten dignos de reseñar. Mientras tanto, ¡voto a bríos que no dejaré que los conspiradores se salgan con la suya!

¡Hasta más ver!

Batallas Navales Avanzadas

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Os dejo enlace a la nueva obra creada por los compañeros Albert Ruiz (Athal Bert) y José Valverde (Valver) para dar un sistema de combate naval decente para 7º Mar y juegos piratescos-marineros en general.

Desde el Templo Dimensional os damos la enhorabuena por un gran trabajo, unas reglas excelentes y  una maquetación exquisita y libre erratas (lo cual es muy de agradecer). Y todo esto gratis, señores, ¡gratis! 

Os dejo el enlace del blog Laboratorio Friki, donde podéis encontrar dos versiones del manual, la versión ilustrada y la prient-friendly. ¡Felicidades muchachos!


Pues eso, ¿a qué estáis esperando para descargarlo y leerlo, bachibozuks de agua dulce?

Edge Days

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Escribo esta breve entrada para hacer eco de algo que se está comentando desde hace un par de días por la red, y es nada menos que el anuncio por parte de Edge Entertainment de crear unas mega-jornadas frikis los días 12 y 13 de Noviembre en Madrid, como expositor de su amplio catálogo de juegos y lugar de encuentro de todos los miembros de la comunidad Edge.

Os dejo aquí el enlace de la noticia, y aprovecho para comentar que me parece una noticia estupenda. No es ningún secreto que soy fan de muchos juegos que esta editorial publica y traduce, por lo que creo que van a ser unas jornadas casi obligatorias. Y además, el que una editorial decida abrirse de esta manera a su público siempre es de agradecer, si hay algo que nos gusta a los frikis es que nos mimen y nos hagan la pelota :P

Echadle un ojo a la noticia y ya veréis qué buena pinta que tiene. Yo, personalmente, me he quedado con la noticia de que quieren hacer la partida de Descent más larga y grande del mundo. Ya me estoy imaginando el dungeon gigantesco expuesto ante bravos guerreros dispuestos a morir alcanzar fortuna y gloria. 

Yo tengo la firme intención de acudir, aunque las fechas sean un poco desfavorables y tendré que buscarme la manera de poder ir a Madrid ese fin de semana, pero cosas peores se han logrado.

Pues nada, ahí os dejo el enlace, a ver que les parece.

Las Mansiones de la Locura

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Se acerca, señoras y señores jugones, por fin podremos ver en castellano la nueva genialidad de Fantasy Flight Games (FFG para amigos y cultistas), sí, ya sabéis de qué os hablo porque habéis leído el título del post antes de entrar aquí :P.

Pues sí, son ¡las Mansiones de la Locura! Un juego aventurero y de exploración basado en los Mitos de Cthulhu, los mitos preferidos de los niños. Dentro de dos o tres semanitas lo tendremos en nuestras frikis manos de la mano de Edge, los únicos que parecen haberse dado cuenta de que en España hay mucha gente que adoramos a FFG a un nivel que empieza a acercarse al de los fanboys de Apple. Ya habréis visto y revisto reseñas, anotaciones, anuncios, incluso hemos podido ojear el manual descargado de la página de Edge.

Sin embargo, el sábado pasado mi vida cambió porque gracias a Puni de Juegame Store pudimos catar el juego y ponernos los dientes más largos que Dientes de Sable.

El lugar elegido para este beta testing (lo probamos en inglés, claro) fue en La noche más corta más larga de juegos, celebrada a nivel nacional la noche del 25 de Junio (¡qué noche la de aquel día! empiezo a leer ya en el Facebook y en muchos blogs). Nosotros acudimos a la celebración que se realizó en Quart de Poblet (Valencia). Ah, por cierto, desde aquí quiero felicitar a todos los organizadores y colaboradores por haber hecho tan buen trabajo. Lástima que no me tocó nada de nada XDD.

Repasando las reglas antes de empezar

Llegamos temprano, pocos habían aparecido aún por el lugar y vimos a nuestro Guardián de los Arcanos, Puni, nervioso y excitado por destruir a nuestros personajes ofrecernos una intensa y emocionante aventura.

Al poco de llegar le secuestramos de su vida social y nos condujo al sótano... sí sí al sótano, para meternos en ambiente. Empezamos a preparar el juego y elegir personajes, se preparó el tablero, y todo el setup (que por cierto era un poco largo, pero valió la pena). Entrevimos algunos de los monstruos de la caja del juego y rezamos para que no apareciera ninguno de ellos, pues eran abominaciones exteriores innominables ignotas que no deberían ser pronunciadas.

Por suerte, nos hizo la primera aventura que incluye el juego, sencillita y sacada de lo que podría ser una partida de Cthulhu de la vieja escuela. Un tal Lynch (no David, pillines) ha desaparecido y las pistas nos llevan hasta una mansión siniestra en la que se le vio a él y a su mujer por última vez.

La partida tuvo varios parones porque aún estábamos aprendiendo a jugar, algunas cosas no quedaban muy claras y el hambre atroz nos hizo parar a tomar un bocata (pero no de calamares, que estábamos muy sensibles esa noche con los pulpos).

Finalmente, deambulamos por la mansión como inútiles y nos enfrentamos a varios maníacos hippis anarco-nazi-pacifistas que se habían instalado en la casa, pero para nuestro horror, no llegamos a tiempo de cumplir la misión con éxito, pues no encontramos la habitación en que... bueno, no espoileo nada más, ya lo veréis cuando juguéis.

La única foto en la que salgo de frente y está borrosa. 

En fin, podría hacer una reseñita y explicar qué me gustó y qué no del juego, pero para eso están los muchachos de la BSK y demás blogs amigos (mirad en los laterales para los enlaces a estos blogs) que os harán una reseña como Cthulhu manda. Simplemente os diré que me he enamorado de este juego locamente, no veo la hora de tener mi copia en castellano en las manos y empezar a desarrollar aventuras y nuevos misterios para los jugadores, liberando así mi maldad de Master Malvado. Os pongo una mini-lista de lo bueno y lo malo, va, pero porque soy generoso jejeje.

Lo Bueno: 

- La estética y los componentes son excelentes, totalmente Lovecraft.
- Los puzzles, aunque no son nada del otro mundo, son muy interesantes (me encantan los mini-juegos dentro de un juego ^^)
- Las historias y la inmersión total en los Mitos de Cthulhu (creo que voy a intentar adaptar La Casa Corbitt para este juego, a ver qué tal sale)
- Las figuritas, tanto los monstruos como los investigadores, son impresionantes.
- Un pequeño componente de rol, casi parece que estás en una partida de Cthulhu de verdad.

Lo Malo:

- ¿Solo 5 aventuras? ¡Malditos de FFG! Vale, sí, el juego está planteado para que la comunidad fandom se saque nuevas aventuras y desarrolle su imaginación, pero... ¿sólo 5 aventuras? ¡Ay ay ay FFG, qué cachete os voy a dar! 
- El juego huele a futuras expansiones de lejos, como todo lo que saca FFG (a mí realmente no me molesta, me gustan las expansiones, pero entiendo que esto puede molestar a mucha gente y sus bolsillos).
- El precio, que será un poco bastante caro. Yo lo pagaré, pero es que yo estoy enfermo ^^. Pero entiendo que muchas otras personas decidan no hacerse con el juego debido el coste que tendrá.

Intentando leer las cartas y traducirlas del inglish a duras penas

En fin, eso es todo por hoy, simplemente dar un abrazo muy fuerte al Puni por permitirnos saborear brevemente este juegazo y dejarnos con ganas de más, y a la gente de JESTA y demás organizadores de La Noche Más Corta Más Larga De Juegos, seguid haciendo jornadas y eventos frikis y allí me veréis... a ver si algún día me toca algo en los sorteos :P



Mala hierba nunca muere

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Algo se acerca, algo se avecina, lo siento en el agua, en el aire... en la atmósfera friki se está preparando algo... lo siento cada vez más cerca, se aproxima a mí con su fétido hedor, ya está aquí, ¡oh por todos los Dioses Exteriores! ¡Ya no hay escapatoria! ¡Está aquí!

¡Sí, señoras y señores, el Tío Elwood ha vuelto para dar por saco de nuevo, para seguir posteando tontadas y algo de culturilla friki, y para informar de las nuevas novedades que van surgiendo en nuestros mundos paralelos preferidos.

Podría dedicarme un par de posts a explicaros porqué he desaparecido de la Red durante tanto tiempo, y podría lamentarme y quejarme y excusarme con muchos argumentos válidos, ¡pero no lo haré! Hoy es un día de jolgorio y hay que disfrutarlo, así que espero que cojáis fuerzas, pues he vuelto con fuerzas renovadas y ¡dispuesto a patear culos! ... ... ... Bueno, vale, no voy a patear ningún culo, solo quiero entretener vuestras mentes frikis con subcultura de la buena, como intentaba hacer en el pasado (sin mucho éxito, pero la intención es lo que cuenta).

Y hablando de pasado, hemos vuelto con espíritu renovado y posmodernizados con las nuevas tecnologías. A partir de hoy, podéis seguir el blog en Facebook (y pronto también en twitter pero me está costando un poco más hacerlo). Para seguir mi página en Facebook, simplemente linka en el enlace de la derecha, te llevará a la paginita en cuestión y puedes darle a Me Gusta cuantas veces quieras ^^.

Bueno, por el momento voy a seguir arreglando cosas del blog, quitando porquerías inútiles que no interesan a nadie, actualizando la lista de webs y sitios amigos, y demás zarandajas de administración.

Estad atentos, pues pronto empezará el posteo. Ah, y no olvidéis de pasarles la página a vuestros amigos, familiares y mascotas con cuentas de Facebook (cuando cree la cuenta de Twitter y la enlace... pues lo mismo que he dicho arriba :P).

Bueno, ya está, no os aburro más, espero que nos veamos por ahí y me comentéis qué os parece esta nueva etapa de... ¡El Templo Dimensional del Tío Elwood!



Últimas compras frikis

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Vuelto ya he de vacaciones, jóvenes aprendices padawanes y demás gentes dimensionales... Y como siempre que me voy de vacaciones, gasto más dinero en compras frikis que en comida, bebida o demás servicios de ocio (como ejemplo, sabed que aún no he visto Watchmen, aunque con las críticas que estoy leyendo por los blogs amigos... no sé si la veré en el cine).

Bueno, al grano, este post es sólo par
a comentaros mis últimas adquisiciones en el mondo friki. Hay un poco de todo, y comentaré brevemente qué impresión me ha causado ^^.


The Burning Wheel Fantasy Roleplaying System




Después de oir hablar largo y tendido sobre las maravillas y defectos de este sistema de juego, decidí comprarlo aprovechando una visita rápida al Triángulo Friki de Barcelona. Como no, lo compré en Gigamesh, uno de los mejores sitios donde puedes adquirir productos frikis extranjeros. Yo ya iba con la idea de encontrarlo y, por una vez en mi vida, me pude hacer sin problemas con el último ejemplar que tenían en la tienda.

El caso es que ya he podido estudiar a fondo el manual y si, estoy de acuerdo con casi todo lo que se comenta en la Red y las diferentes reseñas que he leído. El sistema es muy bueno, sencillo en apariencia y bastante complicado a me
dida que se van añadiendo opciones, aunque es de agradecer un sistema de juego de fantasía decente que no sea D20. La creación de personajes es significativamente el punto más fuerte de los manuales. Se pueden crear unos personajes realmente increíbles con este juego. Por no ir más lejos, he hecho ya 3 personajes de prueba, un Aventurero Enano (ex-oficial del Ejército y repudiado por su gente); un Líder Sectario Humano con suficientes hechizos y labia para dominar un reino; y un Bárbaro Humano llamado Tronak (en homenaje a Superlópez, claro) que sigue los pasos de Conan en su Lifepath. Y es que estos Lifepaths es el método mediante el cual se crean los personajes. Algo que ya habíamos visto en nuestro país con el juego de Ediciones Sombra de la II Guerra Mundial: Comandos de Guerra, solo que aquí lo han trasladado a un mundo épico de fantasía medieval.

Realmente os digo que con el sistema de juego, con esta forma de crear los personajes y con un buen grupo de juego maduro y con ganas de contar historias (munchkins y powergamers absténganse, por favor) se pueden hacer maravillas.

¿Lo malo? Quizás esté limitado en el manual básico: solo hay 4 razas (Humanos, Elfos, Enanos y Orcos) y para tener más opciones tienes que tirar de recursos web, que se pueden encontrar en la web oficial de Burning Wheel y en páginas h
echas por fans. Por supuesto, todo en inglés. Quizás sea este otro de los problemas, que he tenido que leerme los manuales con un traductor para el móvil junto a mí y deduciendo parte del contenido. Por tanto... ¿un juego para novatos? Ni de coña. ¿Un juego para gente como yo, que busca nuevos horizontes roleros sin salirnos de nuestra querida fantasía épica? Sí. Y lo mejor de todo: me costó 19,90 euros.

Star Wars RPG Saga Edition Core Rulebook




Un clásico renovado, mi querídisima Star Wars en la edición que muchos consideran la mejor desde el antiguo D6 de West End Games (copia que también tengo guardada como si fuera un tesoro, claro). El juego definitivo de Star Wars que no
salió en España y que no saldrá. Por supuesto, también me lo he tenido que comprar en inglés, pero esta vez he recurrido a Noble Knight Games para hacerme con una copia de segunda mano. Entre el manual y los gastos de envío (desde Chicago, Illinois, nada menos...) me ha salido por 28 euros, y teniendo en cuenta que en la Gigamesh el manual nuevo costaba unos 40 euros, pues mira... 12 euros que me ahorro, que estamos en crisis.

El estado del manual no es todo lo perfecto que yo hubiera deseado, pero en esencia el manual está correcto, con todas las páginas, buen estado del lomo y sólo con defectos en la cubierta (esto lo he arreglado pidiéndole a mi drow maligna que utilice sus artes drow para aplicar un forro de plástico al libro que ha hecho que quede perfecto y protegido). Además, el anterior dueño del libro se tomó la molestia de añadir notas a bolígrafo en e
l manual corrigiendo todas las erratas (muchas, por lo que veo) que contenía el manual original. Quizás a muchos os moleste comprar un libro en el que alguien ha escrito a bolígrafo, pero en mi caso estoy contento porque tengo el manual "corregido" y, el chaval que tenía el libro lo hizo con profesionalidad, en un inglés correcto sin usar frases hechas ni abreviaturas, y con una letra legible. Así que, mejor pa mí que no tengo que ir a la web de Wizards a mirarme las erratas.

En cuanto al manual en sí: veo que se han aplicado en mejorar el sistema D20, que resultaba algo fallido en su anterior versión y que permitía que un jugador afortunado le hiciera un crítico a Darth Vader y lo descabezara de un sablazo. Ahora ya no se pueden hacer estas cosas al haber eliminado los molestos Puntos de Vitalidad y haber diseñado un sistema de puntos de golpe diferente (y más dopado... ¡que esto es Star Wars señore
s!) y con un sistema de habilidades que se acerca un poco más a la 4ª Edición de Dungeons and Dragons. No he podido ojear aún el tema de la Fuerza, y tampoco lo del combate de naves espaciales, aunque todo el mundo coincide en que estos aspectos han mejorado enormemente. Quizás pueda resultar frustrante para muchos que, a pesar de todos los cambios, sigue la filosofía del D&D de jugar con figuritas, pero yo nunca he tenido problemas con ese tema, así que me puedo dar por satisfecho. (Sí, soy fácil de contentar XDDD).

En definitiva, a falta de estudiarlo más a fondo, creo que el nuevo manual merece bastante la pena, y lo recomiendo a todos los fans de la saga. Por supuesto, si a alguno se le atraviesa el inglés, hay una wiki hecha con mucho cariño en la que se puede encontrar el contenido básico y resumido del manual (y de los suplementos posteriores) traducidos al castellano.



La espada del destino y La sangre de los elfos





Siguiendo con la saga del ya ultra conocido Geralt de Rivia, me he hecho con el segundo y tercer volumen de la saga de siete libros. No puedo opinar gran cosa sobre ellos porque aún estoy en proceso de leerme La Espada del destino, aunque lo que leído hasta el momento me está gustando, en la línea de los relatos de Andrzej Sapkowski. Fantasía muy alejada de los canones tolkienianos, con personajes populares, campechanos, mal hablados, y con un tono bastante oscuro, realista y que da la vuelta a todos los tópicos q
ue todos damos por sentados. En fin, no voy a hablar de esta saga porque muchos otros ya lo han hecho por mí antes que yo y con más destreza. Buscad en la web, que seguro que os gustará lo que leáis.


Detroit Metal City - Volúmenes 1 y 2


Y saliendo del territorio occidental, nos vamos al país del sol naciente para visitar uno de los mangas más curiosos, soeces, ultrajantes, destroyers y divertidos que tenido la suerte de leer últimamente. Os hablo de Detroit Metal City, de Kiminori Wakasugi, un manga irreverente y guarro protagonizado por Souichi Negishi, un joven apocado y gafapastero que abandona su pueblecito para ir a Tokyo y triunfa con su música melódica y gafapastil. Sin embargo, el destino le tiene preparado otro camino, que es el de convertirse en Don Krauser II, el Príncipe de las Tinieblas personificado y líder de la banda más destroyer del panorama indie japonés: Detroit Metal City. Los conocedores del mundillo del heavy y el hard rock reconocerán aquí un homenaje a KISS y su mítica canción Detroit Rock City. Y los maquillajes de Don Krauser (ver la portada de arriba) y sus compañeros de grupo no deja señal a dudas de que hay aquí una clara referencia y homenaje.

Pero donde KISS son unos rockerillos que se visten así como táctica publicitaria, en Detroit Metal City todo es a lo bestia, más violento, más brutal y más despectivo. Por algo son la mejor banda de death metal de Japón, ¿no? En fin, el caso es que el manga es muy divertido, sobretodo cuando la personalidad de Don Krauser invade al pobre Negishi obligándole a decir guarradas y a comportarse de forma violenta, sobretodo cuando el pobre Negishi se halla en pleno proceso de ligar con la chica de sus sueños, Aikawa Yuri.

La serie tiene un humor muy brutal, muy negro y muy políticamente incorrecto. Demasiado, dirán algunos. Pues no, nunca se es demasiado incorrecto políticamente, y desde aquí, los sabios del Templo Dimensional aplaudimos y alabamos al autor por su valentía a la hora de abordar una obra como esta, tan auto-paródica del mundillo del heavy satánico. Y es que en el fondo todo es una parodia, y hay que entenderlo de este modo. Un poco de sentido del humor, porfaplis.

No he visto el anime que hicieron luego, pero os dejo un trozo para que podáis contemplar en toda su magnitud a Don Krauser y el nivel tan brutal que puede alcanzar la serie. Y digo yo... ¿Por qué nos harán reir estas cosas? Pues yo no lo sé, misterios del alma humana... supongo.



Y bueno, pues eso es todo por hoy, amigos y amigas dimensionales. ¡Hasta el próximo post!