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El Gran Robo de Coches... Parte IV

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Los chicos de Rockstar lo han vuelto a hacer. No podían dejar de hacerlo ¿verdad? Tenían que volver a sacar otro juegazo, otra obra maestra contemporánea de la narración, otra representación magnífica de la asquerosa, patética y cutre América de hoy día. Pero no sólo de América, sino de Europa también y del asqueroso y cruel mundo en el que nos toca vivir. Por supuesto, ya os imaginaréis que hablo de esa obra magna de los videojuegos llamada GTA IV que ya lleva un tiempo paseándose por las tiendas, antes en consolas que en PC. 

Como es obvio que no tengo una PS3 ni una XBox 360, he tenido que cogerme la versión de PC. Y como siempre me pasa con los GTA's nuevos que van saliendo, el juego me funciona al mínimo de gráficos y bastante mal... lo que hace que realmente me piense el comprarme una nueva tarjeta gráfica. Y es que los chicos de Rockstar hacen más campaña publicitaria por las tarjetas gráficas que esa gilipollez de "Best played with Nvidia". 

Aún así, el nivel de realismo del juego y la calidad gráfica que saca el entorno sobre el que se mueve nuestro personaje, nuestro entrañable Niko Bellic, es realmente espeluznante. Y eso que tengo la calidad gráfica al mínimo... imagínense como debe ser el juego en todo su esplendor. Para que os hagáis a la idea, el otro día le enseñé a mi drow una pantalla del juego en la que Niko se encontraba en el centro de Liberty City, y es cuando nos percatamos de que los chicos de Rockstar no se han conformado con parodiar a la gran ciudad de New York... prácticamente la han calcado con un nivel de realismo asombroso. 

En fin, que si sois amantes de esta gran saga de delincuencia, drogas, sueños frustrados y personajes envueltos en situaciones que se escapan de su control, no podéis perder más tiempo y acudir a la tienda a compraros una tarjeta gráfica para poder mover el juego XDD Bueno, igual es más barato compraros una PS3, vosotros mismos XDDD.

Para que comenzéis el fin de semana con alegría y jolgorio y con ganas de matar pandilleros y mafiosos ex-soviéticos, os dejo con algunas de las mejores canciones de la banda sonora del juego, que pertenece (como no podía ser de otra manera) a la emisora de rock: Liberty Rock Radio 97.8. He intentado en la medida de lo posible que las canciones tengan vídeos del videojuego para que os podáis recrear con su grandeza y os la podáis pelar como monos XD


QUEEN - ONE VISION



THE WHO - THE SEEKER



Q LAZZARUS - GOODBYE HORSES 
(un gallifante para el que adivine en qué película famosísima sale esta canción)


Y como colofón final... os dejo una grabación en directo original de esta gran banda precursora del metal, y así de paso homenajeo a una de las más grandes voces rockeras de todos los tiempos, Ronnie James Dio.

BLACK SABBATH - HEAVEN AND HELL





Fallout 3

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ntes de que algún purista pajero me acribille y me destruya ante la afirmación que voy a hacer a continuación, he de confesar para mi vergüenza que no he jugado jamás a Fallout 1 y 2. ¿Por qué? Bien sencillo, en aquellos tiempos me pareció complicado, muy complicado, y no tenía tiempo ni ganas de ponerme con un juego que me costaría entender... Por aquella época me gustaban más las cosas sencillitas y que no necesiten una enciclopedia para poder jugarse... Bueno, como ahora.

Por eso quizás este Fallout 3 me ha parecido un juego sumamente excelente, y de eso va el post de hoy. Lo encontré de casualidad, buscando algunos shooters con los que probar la potencia de mi PC. Leí que usaba un sistema de juego parecido al de Oblivion, y que estaba desarrollado por Bethesda, esa grandiosa empresa que tan grandes juegos ha aportado al mundillo. Así que no me lo pensé dos veces y comencé con el juego, a ver qué tal.

Debo decir, ahora que ya he jugado la trama principal y la he conseguido acabar, que el juego es grandioso, imponente en todos sus aspectos, es como el Oblivion futurista, pero con las voces en castellano, más palabrotas, y mucho más estable (yo no entiendo a esos que proclaman por Internet que el juego se cuelga mucho, a mí no se me ha colgado ni una sola vez en todo este tiempo, pero debe ser porque tengo el odioso Windows Vista del que todos huyen como de la peste). Si acaso, el único defecto que le puedo sacar al juego es que la historia principal (al igual que sucedía en Oblivion) es corta, muuuuy corta. Pero el juego tiene un mapa bastante grande para explorar y muchas misiones secundarias que pueden dar muchas más horas de juego. 

Y, por supuesto, siempre están ahí nuestros amigos de Clandlan para ofrecernos los mejores mods que hagan que el juego resulte más interesante aún si cabe. 

En cuanto al argumento... es apasionante. La historia trata sobre un habitante del refugio 101, 200 años después de la gran guerra nuclear que asoló el planeta Tierra (véase los juegos anteriores de la saga para saber toda la historia post-apocalíptica). En el refugio 101 casi nunca han salido al exterior, por lo que tu personaje ha nacido y vivido toda su infancia recluido en aquella mazmorra. El juego empieza cuando eres un bebé recién nacido (literalmente) en el que tienes que decidir sexo y nombre, para luego comenzar a jugar como un bebé de pocos años que corretea por la habitación en busca de su papi y decide sus características. Luego eres mayor, celebras una fiesta de cumpleaños y te regalan tu Pipboy (la maquinita que te da toda la información del juego, como en Oblivion). Luego ya eres un adolescente y tienes que hacer un chorra examen bastante divertido para saber qué habilidades potenciarás. Y, finalmente, cuando tienes 19 años, comienza la aventura de verdad y te toca huir del refugio porque papi se ha escapado y tienes que ir a seguirle, para ver que está tramando y darle un capón.

Pero cuando sales fuera... todo un mundo devastado a lo Mad Max te espera, en lo que antaño fue Washington D.C. y ahora se llama Yermo Capital. Saqueadores, mutantes imbuidos de radiación, bandas de rangers, empresarios crápulas... miles de peligros acechan en el Yermo. Y no solo eso, además de cuidar de que no te vuelen la cabeza, también hay que tener precaución con la radiación, que puede hacer que enfermemos solo con comer comida o beber agua contaminada. Pero nadie dijo que la vida en el Yermo fuera fácil.

En cuanto al juego en general, es impresionante en todos los sentidos. Hay emisoras de radio que, como en GTA San Andreas, van informando de las hazañas o maldades que hace tu personaje (por supuesto, como en todo buen RPG que se precie, puedes seguir varios caminos morales). La estética es igualmente espectacular, con un retrofuturismo que no había visto desde Blade Runner. La mezcla entre una estética post-nuclear futurista y la belleza arcaica de los años 50 yankis no sólo no molesta, sino que es un toque muy agradable.

Así, nuestro personaje podrá encontrarse con latas de comida rancia, con pósteres publicitarios de familias felices, con televisores viejunos y radios antiguas, todo ello mezclado con rifles láser y servoarmaduras. En definitiva, todo un gozo para la vista.

Puedo hablar más sobre el juego, pero no lo haré... dejaré que los que estéis interesados lo probéis y decidáis por vosotros mismos si de verdad digo tonterías o estoy loco de remate XD.

Os dejo algunas fotos del juego para los escépticos que aún no me creen ¬¬.









Hace mucho tiempo, en una galaxia pixelada...

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Saludos de nuevo, frikys y no-frikys visitantes del Templo Dimensional. Lo sé, soy muy malvado por haber abandonado el blog tanto tiempo, pero es que he cometido un error imperdonable... unirme a un juego on-line XDXD. Sí, también sé que juré hace mucho que no me engancharía a estas cosas saca-dineros, pero es que... la carne es débil XDXD y además el juego susodicho al que me he enganchado es, ni más ni menos, que STAR WARS: GALAXIES. Aunque el juego ha cambiado mucho, tal y como me recuerda Alex el primo de Javi cada dos por tres, la verdad es que estuve mirando mucho el tema del juego antes de decidirme, y dado que he visto cómo han ido corrigiendo el juego a lo largo de los dos largos años que han pasado desde la crísis brutal que tuvo este juego, pues al final me decidí.

Pero no os alarméis, que no todo está perdido para el Tío Elwood, porque a pesar de que juego bastante y es realmente espectacular, estoy haciendo todo lo posible para mantenerme firme en mi decisión de no dejarme atrapar por el juego más de lo necesario y habitual. Usease, que seguiré jugando a rol y esas cosas, yendo al cine con los colegas y esas cosas que suelo hacer. Y si véis que dejo de hacerlo, me dáis un capón, que bien merecido me lo tendré.

Vale, ahora que ya hemos hecho las advertencias de rigor, me gustaría hablaros un poco sobre, probablemente de entre todas las cosas de las que soy friky, la que más: ¿a qué ya sabéis cual? XDXD Pues sí, hace muchos años cuando era un niño pequeño y era Navidad y en la televisión ponían películas decentes (no como ahora), pues a TVE le dio por poner las tres películas de la trilogía clásica de La guerra de las Galaxias en varios días consecutivos. Y, como no, mi padre que también tiene sus ramalazos frikys, las grabó todas en vídeo.

Y ahí fue el comienzo de mi perdición... esas naves, los sables de luz (esta es la única forma correcta de decirlo, nada de espada láser ni espada de luz, ni sable láser... viva el frikismo :-)), los personajes inolvidables, los androides, y sobretodo esa magna y majestuosa banda sonora de nuestro querido y adorado John Williams. Ese inicio, con las letras amarillas pasando por la pantalla en las que te cuentan el prólogo del film mientras esa espléndida música resuena en nuestro oídos... En fin, cualquiera con un poco de edad entenderá lo que siento al ver una y otra vez estas películas. Incluso viendo las nuevas películas, que son bastante inferiores a las antiguas, se me escapa la lagrimita de emoción. Ainns... lo que está claro es que STAR WARS es para mi generación lo que EL SEÑOR DE LOS ANILLOS será para la generación de ahora. Pasarán veinte años y se seguirán emocionando con EL SEÑOR DE LOS ANILLOS (me emociono hasta yo, que me ha pillado ya bien crecidito), y así nos pasa ahora a nosotros con aquella galaxia muy, muy lejana.

Pero, ¿acaso es tan lejana? NO, porque hoy os quiero hablar de una forma sencilla de meterte en esa galaxia y vivirla en primera persona. os voy a hablar un poco sobre los videojuegos basados en Star Wars, o por lo menos los que son más míticos. Y el 95% de ellos no son con cuota mensual XDXD. Pues allá vamos, ponéos los cinturones que vamos a saltar al Hiperespacio en 5...4...3...2...1...

- Star Wars Knights of the Old Republic: EL JUEGO DE ROL por excelencia basado en Star Wars y sistema Dungeons & Dragons (D20). Un juego impecable en todos los aspectos, con una trama sólida, unos personajes excelentes (ese Revan!!!) y rezumando espíritu SW por todas partes. En dos palabras, IM-PRESIONANTE. Tiene una segunda parte que, creo yo, es mejor en el desarrollo de la trama y las posibilidades de juego, pero se hunde sin remedio en la parte final, que nos deja a los jugadores con cara de tontos.

- Star Wars: El Imperio en Guerra: ¿Qué ocurre si mezclas la gestión ecónomica y planetaria que ya vimos en el clásico juego de LucasArts "Rebellion" y la acción y estrategia al mejor estilo Age of Empires? Pues te sale este juego, de lo mejorcito que han hecho en estrategia ambientado en esta saga. Elige si quieres llevar a los Rebeldes o al Imperio (y en la expansión a los Criminales como Sol Negro y esas organizaciones tan majas) y aplasta a tu enemigo sin compasión, construyendo recursos, naves y tropas en los diferentes planetas de la galaxia.

- Saga de Dark Forces: Jedi Knight: Realmente esto no es un juego, sino una saga de shooters y juegos de acción que engloban:

- Dark Forces
- Dark Forces II: Jedi Knight
- Jedi Knight: Mysteries of the Sith (el único juego en el que llevas a Mara Jade hmmmm)
- Jedi Knight II
- Jedi Knight III: Jedi Academy

Mires por donde lo mires, estos juegos son excelentes, en todos ellos (menos en Mysteries of the Sith y en Jedi Academy) juegas con Kyle Katarn, un mercenario que luego se hace jedi, que luego vuelve a ser mercenario y que, finalmente, se vuelve a hacer Jedi ayudando al Skywalker en el Templo Jedi de Yavin IV. Este personaje ya se ha hecho un hueco en los corazoncitos de muchos frikys de SW, hasta el punto de haberlo incluido prácticamente dentro del Canon de la saga e incluso aparece en los manuales del juego de rol. Nada menos. Lo más divertido de estos juegos es que son shooters pero son de acción también; en el momento en que coges un sable de luz el juego se vuelve increíble, con poderes de la fuerza y esas cosas. El más divertido en este aspecto es el Jedi Academy.

- Star Wars Racer: ¿Te gustó la carrera de vainas del Episodio I? Pues con este juego podrás hacer todas las carreras que quieras. Un juego muy entretenido para pasar el rato.

- Tie Fighter: Un juego antiguo donde los haya (solo tira en MS-DOS), pero divertido hasta un extremo insospechable. ¿Siempre quisiste cambiar el rumbo de los acontecimientos de la Guerra Civil Galáctica? ¡Pues súbete a los mandos de un TIE-Fighter y aplasta a esos perros rebeldes! De todos los simuladores de naves espaciales que he jugado, este es probablemente el más divertido. Si queréis probar con los rebeldes, también os recomiendo "X-Wing: Alliance", aunque creo que "Tie Fighter" es más intuitivo.

- Star Wars Galaxies: Llevo poco jugando a esto, pero diré los inconvenientes antes de decir las virtudes. 1: PAGA, PAGA Y PAGA. Si no tienes un trabajo estable, olvídate de jugar, porque es un sacadineros. 2. Hay pocos jugadores ahora mismo, porque en 2005 los diseñadores hicieron una cagada y cambiaron el juego al 100%, haciendo que los jugadores veteranos huyeran de él como de la peste. 3. Está totalmente en inglés, y es un coñazo ir traduciendo a cada momento. 4. No hay manuales decentes para las miles de cosas que puedes hacer (como comprarte una casa y amueblarla, fabricar objetos, tunear tu nave espacial, coleccionar objetos, y más y más).

Vale, y ahora hablaré de sus virtudes: 1. Star Wars en estado puro, puedes viajar a muchos planetas de la galaxia (incluso planetas de películas nuevas como Mustafar o Naboo) y hacer MILES de quests. Puedes hablar con personajes de las películas e incluso recibir misiones de ellos. Yo ya he hablado con Luke, Boba Fett y Jabba, y he recibido quests de los tres. Se dice incluso que si eres Imperial puedes recibir quests de Lord Vader (hmmm). Por tanto, con todo lo que hay, es un juego muy difícil de agotar. 2. Te permiten llegar hasta nivel 90, mucho mejor que en el Guild Wars que te quedas en un triste nivel 20 penoso. 3. Es un mundo vivo y que evoluciona constantemente (como cualquier otro juego on-line) pero además tiene la ventaja de que motiva mucho más el Roleo que el simple y aburrido "mata monstruos, lotealos, consigue items y mólate más que nadie en el server). La parte de roleo es la que más me ha gustado por ahora. 4. Tienes todas las razas de Star Wars (mi personaje es un contrabandista Twi'lek que se ha unido a la Alianza porque el Imperio mató a sus padres) y profesiones (tienes Jedi, Contrabandista, Comando, Oficial, Espía, Cazarrecompensas, Médico, Comerciante y Entertainer) e incluso dos de las profesiones están planteadas directamente para el Roleo en vez del combate. Eso sí, antes había muchas más profesiones y este es uno de los aspectos en los que más ha perdido el juego.

En fin, que no os voy a hablar más del Galaxies porque además nadie se va a apuntar XDXD (aunque el juego con todas las expansiones vale 10 euros en Game).

- Lego Star Wars: Direis que estoy loco, pero eso es porque no habéis jugado a este juego. Es increíble en todos los aspectos. Imagínate el mundo de Star Wars con muñecos de Lego, pues eso es lo que vas a encontrar. Hay dos juegos, uno que cubre las películas nuevas y el segundo que es de las películas antiguas. Realmente un juego MUY divertido y estimulante.

- Star Wars Battlefront I y II: ¿A alguien le suena la saga de videojuegos Battlefield? Pues esto es lo mismo pero en Star Wars. Es como un shooter pero en escenarios cerrados. Juega batallas épicas de la saga como Hoth, Endor o Geonosis, mata a imperiales o rebeldes hasta hartarte y además puedes jugar on-line sin pagar (si tienes el juego original, claro). En el Battlefront II, además, llevas a personajes míticos de la saga como Vader, Yoda u Obi-Wan, y puedes jugar una campaña que transcurre en los 20 años que pasan entre el Ep. III y el EP. IV. Unos juegos muy recomendables, que además creo que también están para Playstation 2. Así que no hay excusa!! XDXD

Pues por hoy eso es todo, ya os he hablado de los que considero mejores juegos de esta saga, y creo que si he conseguido picar a alguien a que los pruebe, pues algo habré conseguido. Si nos vemos por ahí os puedo pasar los juegos porque los tengo todos, así que nada de excusas baratas como "es que no sé donde conseguir los juegos".

Y eso, a ver si con este artículo consigo enfrikar a alguien a Star Wars y unirlo a la verdadera Fe. XDXD

Me despido poniendo una foto de mi personaje favorito, Obi-Wan Kenobi. ¡Que la Fuerza os acompañe!


Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

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Ya hablé en el otro blog acerca de este juegazo, basado en la magnánima obra del inmortal Howard Philips Lovecraft. Pues rescato este análisis del juego para ver si puedo picar a alguien a que lo juegue jejeje. Además, no tenéis excusa porque cada día está más barato. Antes en la FNAC costaba 20 euros y encima te regalaban otro juego por la patilla. Ahora creo que vale 10 euros, así que no seáis ratas y a rascarse el bolsillo.

Pues vamos a ello: si te gustan los survival horror, tienes que jugar a este juego, porque te vas a cagar en los pantalones durante un buen rato. Probablemente sea la mejor representación del mundo Cthulhiano en videojuego, mucho mejor que los Alone in the Dark o cualquier película mala ambientada en cierto pueblo gallego.

En este juego llevas al detective privado Jack Walters, un hombre que, tras una traumática experiencia hace 6 años (la puedes jugar a modo de prólogo, también acojona un poco) se ha vuelto un estudioso del ocultismo. Un día recibe un trabajo, acudir al asqueroso pueblo de Innsmouth (en la peli mala española, In-Boca, que originales) para encontrar a un tal Brian Burnham que ha desaparecido. Nada más llegar allí, observa que los habitantes del pueblo le tienen un poquito de asco a los extranjeros y todos parecen ocultar algo. Tras unas pocas investigaciones por el pueblo, esa misma noche los lugareños (adoradores de la Orden Esotérica de Dagon) intentan matar a Walters, y él deberá huir (bueno, tú deberás huir) de los airados pueblerinos.

En fin, no cuento más de la trama, pero hasta el momento ha sido un calco del relato de Lovecraft Huída de Innsmouth y del módulo del juego de rol con mismo nombre. En cuanto al sistema de juego, es la rehostia, porque hasta que no llevas avanzado un buen trecho del juego (un 30% o así, según he podido ver yo) no coges NINGÚN ARMA. Esto quiere decir que tienes que esconderte de los Deep Ones (en nuestra lengua, Profundos), los lugareños y demás gentuza, y tendrás que conseguir tus objetivos usando la inteligencia y resolviendo algunos puzzles (tampoco son muy complicados, pero en fin) Cuando por fín consigues las armas piensas: ¡Por fin, esto ahora va a ser como el Doom! ¡Preparaos, bichos del Averno, que ha llegado Destroyeitor! ¡PUES NO! Porque ellos también tienen pipas y escopetas e incluso Tommy Guns, con lo que estás igual de jodido que antes y tienes que seguir resolviendo las situaciones de una forma más inteligente.

En cuanto al apartado gráfico, la verdad es que es muy bueno, a pesar de no ser puntero como un Doom 3 o un Half-Life 2. La cosa da bastante miedo porque el ambientillo que rodea al personaje es oscuro, sucio y angustioso. Muy Lovecraft, sí señor. Esto es lo que más me ha podido impresionar si acaso del juego, la recreación perfecta del mundo Cthulhuiano y con un absoluto respeto a las fuentes de las que bebe el video-juego.

En cuanto al sonido, encontramos uno de los puntos fuertes. Es ACOJONANTE. Los malotes te hablan con unos tonos de voz bastante sospechosos, puedes oír pisadas de enemigos cercanos, hay sonidos inquietantes que pueden marear a tu personaje en determinadas situaciones, sonidos fuera de campo que te hacen pensar si seguir adelante o volver atrás con tu mamá... En fin, bastante bien. La música es algo menos impactante pero cumple su función a la perfección, marcando los puntos más terroríficos de la historia.

Sin embargo, lo mejor del juego es su absoluto realismo, y por eso lo he dejado para el final. Para curarse, no basta con pasar por encima de un botiquín, sino que en tu ficha de personaje saldrá un diagrama con las heridas que has recibido y tendrás que aplicar distintos remedios (4 concretamente) y perder unos 5-10 segundos muy valiosos de partida curándote (digo valiosos porque a lo mejor estás ahí curándote y llega un bicho y te empieza a cascar) Otro tema importante es que no hay ningún tipo de información sobre tu personaje en la pantalla de juego. Esto quiere decir que tienes el 100% del monitor libre para ver lo que ve tu personaje, sin recuadros indicando la vida ni nada. Si quieres ver la salud de tu personaje, su inventario, munición y todo eso, pulsas en la tecla correspondiente y te sale una pantalla donde puedes observar toda esa información.

Y, por último, debo mencionar el maravilloso sistema de Cordura que han implementado en el juego. Cada vez que Walters ve algo que podría hacerle perder cordura (un cadáver, un río de babas) o una situación peliaguda (estás escondido en un almacén mientras los bichos te están buscando), puedes perder cordura. En ese momento, el corazón de tu personaje empieza a acelerarse (y el tuyo también, os lo aseguro), la pantalla empieza a volverse borrosa, empiezas a oír voces extrañas en tu interior e, incluso a veces, no podrás mover a tu personaje de una forma correcta (puede que te ralentizes, o empieces a ir a tirones aterrorizado por el miedo, etc.) Vamos, que si ya de por sí el juego es difícil, si vas por ahí temblando a cada paso que das, es más jodido aún.

En definitiva, un juego muy bueno que te mete en un ambiente de terror de un modo indescriptible. A mi juicio, mucho mejor que otros supuestos survival, en los que te dan un arma casi desde el principio y hala... a matar zombies y cosas d'esas. Probad el juego, no os arrepentiréis. Ahh... y apagad todas las luces, da mucho más miedo si no ves un carajo. Ahora solo me queda probar el "Fear", el juego que todo el mundo dice que es acojonante. Sin embargo, por muy bueno que sea, sin Lovecraft... no es lo mismo.

Lo mejor: Inmersión total en el mundo de Cthulhu y el sonido del juego.

Lo peor: Está en lengua de Chespi (aunque en www.clandlan.net te puedes bajar una traducción del juego bastante lograda).

Juegos de piratas

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El mundo mundial se encuentra expectante ante la inminente llegada de la conclusión de una de las trilogías más divertidas e imaginativas que hemos podido disfrutar en los últimos años. Me refiero, claro está, a PIRATAS DEL CARIBE : EN EL FIN DEL MUNDO.

Para conmemorar este acontecimiento tan magno, os propongo una revisión de los mejores videojuegos que han salido sobre la temática piratesca y bucanera.

HO HO HO, ARRIAD VELAS PERROS DEL MAR!!!!

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"¿No os gustaría haber vivido realmente en la época de los piratas? ¿Haber navegado los siete mares, saqueando, robando, comiendo y bebiendo sin impedimentos? ¿Viviendo tu vida de forma libre, sin tener que pagar impuestos, sin trabajo fijo, sin aguantar a jefes imbéciles y a compañeros trepas, viviendo tu vida allá donde el viento la guíe? Bueno, está claro que, hasta que alguien invente una máquina del tiempo, eso no será posible, así que os propongo una pequeña solución temporal. Os ofrezco una lista de los que, según mi humilde opinión, son los mejores video-juegos sobre piratas que hay en el mercado. Puede que me deje algunos, pero que Lechuck me perdone por ello, pues probablemente se deberá a mi desconocimiento de dicho juego (¿realmente hay algún juego de piratas al que no haya jugado? ¿Donde está? Lo quierooooo!)


Saga de Monkey Island: Son cuatro aventuras gráficas. Todo aquel que se digne a auto-denominarse friky debería conocer al menos la existencia de estos juegos. Parodias absolutamente geniales y absurdas sobre todo el universo piratesco y también sobre la época actual (Quién no recuerda las OPA's hostiles de Kangu en Monkey 4, o el ralladísimo final de Monkey 2?

Sid Meier's Pirates!: Hablaré de la versión más nueva de este juego que, aunque no lo parezca, ya lleva unos cuantos añitos a sus espaldas. Este juego destaca sobretodo por los combates navales, a tiempo real y escandalosamente divertidos y ruidosos. Los combates a espada también tienen su interés, aunque son bastante repetitivos una vez has hecho unos cuantos. El juego también incluye búsquedas del tesoro, comercio por el Caribe y cortejo a distinguidas damas caribeñas. Un juego muy completo y divertido.

Trópico 2: La Bahía de los Piratas: Si alguien ha jugado al Trópico 1, en el cual gestionabas una isla caribeña al estilo SimCity, con la única salvedad de que tú eras un dictador sin escrúpulos (pudiendo otorgar vida y muerte en tu isla), pues verá que el Trópico 2 es lo mismo, pero con el aliciente de cambiar al dictador por un capitán pirata que establece su base secreta en una isla. Un juego divertido, con varias opciones como el modo Campaña, el Cajón de Arena (modo libre en el que puedes construir tu refugio pirata de ensueño) y escenarios pre-diseñados en los que diriges a piratas infames en su conquista del Caribe. ¡¡¡Mantén contentos a tus piratas y no te cortarán la cabeza, marinero!!!
Piratas del Caribe: Aunque el título sea compartido con el de la película, este juego tiene poco o nada que ver con la película (salvo una aparición puntual de la Black Pearl durante el juego) Este juego está a caballo entre el RPG y la estrategia, aunque tiene mucho más de RPG. Controlas a un capitán pirata, que tendrá que ir realizando diversas misiones por una serie de islas caribeñas, combatiendo con malvados piratas y jugando espléndidas batallas navales contra las naciones más importantes que dominaban el Caribe. Puedes subir de experiencia, comprar objetos, comerciar, robar, matar y lo que se ocurra. Bastante libertad de acción, un juego recomendable aunque harto difícil de completar.

Port Royale 2: ¿A alguien le suena la saga Patrician? Pues esto es lo mismo pero ambientado en el Caribe en el siglo XVII. Este juego se basa en el comercio, el comercio y el comercio. Hay una pequeña parte que tiene que ver con los ataques piratas a los asentamientos enemigos, batallas navales y demás, pero lo principal en este juego es el comercio. Este juego es el que posee el sistema de negocio y económico más completo de todos los que he citado. En algunos otros juegos (como Piratas del Caribe o Pirates!) se toca un poco este punto, pero no de un modo tan completo y exhaustivo como en Port Royale 2. ¡¡Comercia, hazte rico y piratea a gusto, bucanero!!

Bien, estos son los principales juegos de piratas a los que yo he jugado. Si existe algún otro juego piratesco digno de mención y que se me haya pasado de mencionar, por favor, decídmelo y lo jugaré, a ver que tal está.