| Autor: Robin D. Laws | |
| Artista: Jerome Huguenin |
Recomendación Rolera #1: The Armitage Files
Publicado por Elwood Barry en 9:39 1 comentarios
Etiquetas: Rol
Mi primera experiencia con FATE: Séptimo Mar
Publicado por Elwood Barry en 10:25 2 comentarios
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Batallas Navales Avanzadas
Publicado por Elwood Barry en 21:38 0 comentarios
Etiquetas: Rol
Edge Days
Yo tengo la firme intención de acudir, aunque las fechas sean un poco desfavorables y tendré que buscarme la manera de poder ir a Madrid ese fin de semana, pero cosas peores se han logrado.
Publicado por Elwood Barry en 11:42 0 comentarios
Etiquetas: Juegos de Mesa, Noticias, Rol
NosoloD20
Para los que no lo sepan, este juego constituye un sistema genérico para ambientar cualquier partida de rol, ya sea de fantasía, de ciencia-ficción, realista, histórica, de suspense... las posibilidades son infinitas. Adaptando el sistema OGL D20 y modificándolo para crear un juego sencillo y muy jugable, los chicos de Nosolorol se han superado esta vez.
Y lo más importante de todo, es que por fin podré llevar a cabo algunos de los proyectos roleros que tengo en mente desde hace tiempo:
- One Piece
- Naruto
- Harry Potter (los de Nosolorol hicieron un podcast recientemente en el que hablaban de cómo adaptar esto a NosoloD20, así que me ahorraré algo de trabajo)
- Star Wars (muy mejorado respecto al sistema D20 original)
- Elder Scrolls (saga de videojuegos, con títulos míticos como Morrowind y Oblivion)
Y bueno, por ahora no se me ocurre nada más, pero ya irán surgiendo cosas, creo que tengo bastante faena por delante con todo esto.
Bueno, y ahora toca irme, que voy a leer el manual de pe a pa muajajaja.
Publicado por Elwood Barry en 14:18 4 comentarios
Etiquetas: Rol
Cat: Un juego de rol muy gatuno n_n
En fin, leed el artículo si os aburrís y luego me decís si no merecería la pena probar algo así XDDD
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=58&nsec=6
¡A mí me encantaría jugarlo, desde luego! ^^
Publicado por Elwood Barry en 19:36 0 comentarios
Etiquetas: Rol
Urlana, Lhiannan de 7ª Generación, Chiquilla de Ulther, Chiquillo de Gwenn
Probablemente este sea uno de los dos o tres personajes que he llevado que me gustan más y con los que me siento más a gusto. Espero que os guste la historia, pero tened en cuenta que la escribí hace como tres o cuatro años y obviamente se nota en la narración y la escritura.
Sin más preámbulos, os presento a mi querida amiga inmortal: Urlana.
La aprendiz de druida:
En los oscuros y enigmáticos bosques de la tierra ahora conocida como Noruega, yo, Urlana, nací del vientre de Ulsra, mi madre. En lo más profundo del bosque, el círculo druídico se había congregado para mi alumbramiento. Mi nacimiento poseía un interés muy especial para toda la tribu, pues se trataba del primer hijo del jefe Ulther, mi padre, y el que debía convertirse en el nuevo jefe del poblado. Al salir mi diminuto cuerpo del ensangrentado vientre de mi madre, los gritos de dolor de la pobre se confundieron con los gritos de sorpresa de los demás asistentes al parto. Mala suerte para ellos. No nací varón, como hubiera deseado mi padre para preservar su legado en la tribu. Este pequeño detalle me condicionó para el resto de mi vida mortal, pues para la tribu, a pesar de ser una mujer y portar la semilla de nuevas vidas, no era el valiente y apuesto varón que todos deseaban.
No me equivocaba. Al día siguiente, mi padre desapareció para siempre del poblado. Al principio la gente preguntaba dónde podría estar el jefe de la arboleda druídica, y por qué había abandonado a su pueblo de esa forma tan misteriosa. No obstante, al cabo de unas semanas, la gente dejó de preguntar. Irkrarr, uno de los druidas más antiguos de mi pueblo, tomó el mando en las ceremonias, y yo comencé a participar en ellas como uno más del grupo. Pasaron cinco largos inviernos en los que fui ascendiendo progresivamente en el círculo druídico. Se lo debía a mi padre. Él confió en mí, y yo no debía defraudarle. En cierto modo, en aquellos cinco años creí verle en numerosas ocasiones, aunque siempre fueron vagas sospechas. Sombras del bosque, malas pasadas de la mente y susurros en el aire. En algunas ocasiones, creí percibir la figura de mi padre escondida entre los árboles durante las ceremonias. Al final, llegué a pensar que de verdad me estaba observando, y por ello decidí actuar de la forma más sobresaliente posible. Algo me decía que la promesa que él me hizo hacía ya tantos años no se había cumplido aún. Y tenía razón, estaba a punto de descubrir un mundo completamente nuevo…
El Abrazo:
Al cumplir un cuarto de siglo, ya era una de los druidas más influyentes de mi pueblo, aunque poco a poco nuestro poder comenzaba a disminuir ante una nueva Fe que había irrumpido en Noruega: el Cristianismo. Nosotros intentamos mantener una relación de amistad con los nuevos cristianos, pero ellos llegaron a nuestra patria arrasando y exterminando a todo aquel que no tuviera su mismo credo. De este modo, nosotros nos dispusimos para la guerra.
Mientras todo esto ocurría, yo seguía pensando únicamente en mí y en mi futuro, de una manera muy egoísta, propia de la juventud. Una noche me encontraba acechando a unos ciervos en la que se había convertido en mi afició favorita: la caza. En un momento dado noté algo extraño en el ambiente. Muchos años en el bosque te hacen poseer ese sentido de supervivencia que sólo nosotros y los animales poseemos. Había algo extraño, algo sobrenatural en el bosque aquella noche. En cierto modo me sentí como la presa de otro cazador mucho más poderoso que yo. Esto me asustó, dado que me consideraba una de las mejores cazadoras de mi pueblo. Intenté de alguna forma anticiparme a los movimientos de mi observador, usando mi gran capacidad auditiva para ello.
Fue más rápido de lo que pensaba. Sin saber de dónde había salido, un hombre alto y fornido me había cogido del cuello y elevado por encima de él. Sus ojos rojos me parecieron los de un monstruo descontrolado, y en cierto modo no me equivocaba. Mientras yo me debatía por mi vida, la figura me soltó de repente y me lanzó contra un árbol. Se acercó lentamente a mí, que me encontraba humillada en el suelo, y empezó a carcajearse. Una risa demasiado familiar. Sin embargo, mis sentidos estaban algo embotados tras el golpe y no conseguía ver a mi atacante con claridad. De repente empezó a hablarme, y lo comprendí todo.
Lloré como una niña recién nacida mientras la voz de mi perdido padre me decía amablemente: “Nunca bajes la guardia, pequeña”, mientras reía profundamente. Me levanté enseguida, le abracé con todas mis fuerzas. Después de todo, hacía cinco inviernos que no sabía nada de él. Después le di una bofetada muy fuerte, que pareció no afectarle en absoluto. Continuó riéndose, mientras me explicaba que debía calmarme. Había venido para buscarme, y nunca más me abandonaría. Mientras le seguía abrazando, noté que llevaba todo el cuerpo tatuado con unos extraños símbolos, aunque en ese momento decidí no preguntar.
Cuando ya estuve algo tranquila, muchas preguntas comenzaron a asaltar mi mente e intenté que me respondiera a ellas, como porqué me había dejado sola durante tanto tiempo. No quiso hablar demasiado, aunque afirmó que deseaba observar mis progresos desde las sombras, sin intervenir en mi formación. Me volvió a decir que estaba orgulloso de mí, que había seguido correctamente el camino que él me había enseñado y que había demostrado con creces ser mucho mejor de lo que él había sido jamás. Sin embargo, me dijo, no había venido para felicitarme, sino para ayudarme a recorrer el final del camino que empecé a recorrer hacía ya tanto tiempo.
Le pregunté si me podía explicar de qué se trataba, pero me contestó que no podía explicarlo: tenía que experimentarlo. Me dijo que tendría la opción de elegir si seguir ese camino o permanecer en el estado en el que me encontraba ahora. Me advirtió de que el proceso sería doloroso, pero que descubriría todo un mundo nuevo. “¿Cómo la vez anterior?” le dije, entusiasmada. “Mucho mejor”, me contestó él con una clara sonrisa en los labios. Me explicó que sólo tendría que renunciar a ver jamás la luz del día y que tendría que modificar mis hábitos alimentarios. A cambio de ellos, obtendría la inmortalidad, y serviría a la Diosa de una forma mucho más profunda.
Durante un segundo lo pensé, porque siempre había adorado la vista del bosque al amanecer, pero tenía mucha curiosidad por conocer cuál era ese nuevo poder que mi padre me ofrecía. Le contesté afirmativamente, y antes de que me diera tiempo a reaccionar, mi padre estaba a mi lado y estaba mordiéndome el cuello. Noté como mi vida se escapaba, como mi padre utilizaba sus colmillos para succionarme mi esencia. El proceso fue realmente doloroso, como él me advirtió. Cuando acabó, mi cuerpo casi muerto cayó al suelo y empezó a estremecerse de dolor y angustia. Toda mi vida pasó delante de mí, todo lo alegre y todo lo triste, todos los momentos buenos y todas las desdichas. Apenas alcancé a ver la muñeca sangrante de mi padre acercándose a mi boca y dándome de beber. No quería, pero no tenía fuerzas para resistirme así que bebí. Mi corazón se detuvo. Lo noté porque en aquellos instantes el único ruido que podía percibir era el de mi excitado corazón. Pero yo continuaba viva. Enseguida se curó mi herida del cuello y me levanté del suelo impulsivamente. De repente lo que me rodeaba cobraba un nuevo significado. La realidad que yo siempre había creído verdadera se hizo “más palpable”, podía ver, oír, oler, tocar y degustar todo lo que me rodeaba a un nivel superior al de los hombres comunes. Mi padre me miraba con aprobación mientras yo lloraba de emoción ante los nuevos sonidos, vistas y olores que el bosque me proporcionaba. Era maravilloso.
Al poco tiempo, comencé a tener una sed inusual, pero no una sed de agua. Mi padre me dijo que lo que deseaba era sangre, y que a todos los seres como yo y él nos pasaba lo mismo. “Así que este era uno de los inconvenientes”, le dije a mi padre. Asintió con la cabeza y me indicó que siguiera mi caza. Cuando me hubiera alimentado debía volver a este mismo sitio, donde él me estaría esperando. Me advirtió que no debía matar al ser del cual me alimentara, puesto que ahora mismo sería perjudicial para mí. Le pregunté si era muy común alimentarse de otros seres humanos. Mi padre afirmó con pesar, y me hizo notar que, por desgracia, la sangre humana es la que mejor alimenta a los hijos de la Bruja. Así llamó a nuestra especie pero en aquel momento no podía pensar en aquello.
Sin perder más tiempo, partí al bosque y encontré enseguida a un reno, del cual me alimenté hasta quedar saciada. Intenté en la medida de lo posible no acabar con la vida del animal, lo que supuso un esfuerzo considerable. Mis sentidos superdotados me hicieron muy fác6il la cacería. Cuando volví, mi padre comenzó a explicarme en lo que me acababa de convertir. Era una hija de la Bruja, una misteriosa y oscura mujer que vagó por la tierra en los tiempos de la antigüedad y que creó a nuestra raza utilizando gotas de su propia sangre. Mi padre me informó de que en otras culturas, se nos conocía como Cainitas, mientras que los campesinos se limitaban a llamarnos vampiros. Me advirtió de que nunca debía olvidar mi verdadero origen, y que no debía creer a quien dijera que una figura mitológica conocida como Caín nos creó a todos. “Nosotros somos diferentes”, me dijo, “y por eso siempre estarás perseguida, incluso por los que son de tu especie. En todo este tiempo he viajado por otros reinos, y veo como cada día nuestra Fe y nuestra cultura es barrida por el Cristianismo. Debes tener en cuenta que nuestro linaje parte de la creencia en La Diosa como creadora del mundo, de la naturaleza, de la Madre Tierra. En este planteamiento, las mujeres jugáis un papel fundamental. Sois las únicas que podéis crear vida, y por ello sois peligrosas para el Cristianismo, una nueva Fe que concibe a la mujer como la causante de todas las maldades del mundo y al hombre como la salvación del mismo. Preveo que nuestra cultura druídica será aniquilada en pocos años, y debemos mantener nuestras costumbres y hacer que se transmitan hasta el futuro lejano. La mujer pierde terreno día a día, y solo tú y tus compañeras de linaje podréis evitar la aniquilación total de nuestra forma de vida. Yo te enseñaré durante estos años todo lo que necesitas para sobrevivir y adaptarte en este mundo. Te llevaré a ver otros lugares, comprenderás hasta qué punto sus gentes están corrompidas y te enseñaré a luchar contra su degradación desde las tinieblas. Pues es muy importante que jamás muestres tus orígenes a aquellos que no puedan compartir nuestras ideas. Ahora mismo la supervivencia es nuestra primera meta. Pronto llegará el día en que podamos descubrir nuestros verdaderos rostros al mundo. ¿Aceptas el honor que te concedo?”
Éxodo
Estaba confusa, pues en esos minutos había descubierto una nueva visión del mundo, mucho más amplia de lo que yo habría soñado jamás. Sabía que la vida que me esperaba estaría llena de peligros, de soledad y de continuas derrotas. Pero sabía que, con la ayuda de la Diosa, podríamos triunfar, y por ello decidí aceptar el honor que mi padre me había concedido al elegirme como su aprendiz. Desde ese momento, mi padre pasó a ser también mi sire, una expresión latina que significa “maestro”. Me informó de que debíamos viajar hacia el sur del mundo, hacia lugares llamados Italia, Castilla, Francia, Inglaterra, Germania y Transilvania. Allí aprendería las costumbres de los civilizados, aprendería a mezclarme entre ellos y sabría por dónde atacarles cuando llegara la hora de nuestra venganza. Era duro abandonar a mi pueblo, pero mi padre afirmó con tristeza que si me hubiera quedado allí, tarde o temprano los cristianos habrían acabado conmigo también. Ahora se me abría una nueva oportunidad, para aprender más sobre el mundo exterior y para alcanzar todo aquello que siempre había deseado.
Durante los dos años siguientes, visitamos todos aquellos países, observé las maravillas arquitectónicas que poblaban las cálidas noches del sur de Europa, aprendí a hablar alguna de sus lenguas, conocí los entresijos de la estructura cristiana, sus jerarquías, su poder y su alcance, y las formas de evitar que me pudieran perjudicar. También aprendí los poderes inherentes a mi nueva condición, con el tiempo controlé las fuerzas de la naturaleza para modificar mi propio cuerpo, aumentar mi fortaleza ante las adversidades y comprendí qué significaban los tatuajes que mi padre se inscribía a veces en su anciano cuerpo. Aprendí a crear estos tatuajes y utilizarlos para defenderme de mis enemigos utilizando el poder de la naturaleza.
En estos dos últimos años como una hija de la Bruja, inmortal y poderosa, he procurado siempre alimentarme de varones o de animales, pues debo respetar la vida de las mujeres en la medida de lo posible para evitar nuestra perdición final. Huir se ha convertido en nuestro modo de vida, y la supervivencia es fundamental para los que son como yo. Aún así, la curiosidad por conocer el mundo y lo que encierra sigue siendo bastante poderosa, lo que ha hecho que me viera envuelta en algún asunto embarazoso. Mi padre, mi sire, me recomienda que sea prudente. Tendré toda la eternidad para observar el mundo y sus constantes cambios. Esta es la tercera y última vez que me dicen que debo tener paciencia. Pronto llegará nuestra hora, y las mujeres recuperaremos el trono que los hombres nos han arrebatado a través de su falso Dios.
---------Aquí os pongo una fotico de la idea que yo tenía de Urlana en aquella época... Se nota que acababa de ver la película King Arthur y me enamoré del personaje de Ginebra tal y como lo interpreta Keira Knightley... Supongo que Urlana tiene mucho que ver con ese personaje XDDD

Publicado por Elwood Barry en 13:13 0 comentarios
Etiquetas: Rol
The Elder Scrolls RPG
Es bien sabido por todos que los videojuegos de esta saga (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion) siempre han destacado por poseer una ambientación estupenda y muy detallada (excesivamente detallada según el estándar de los videojuegos RPG). Y supongo que fue ese detalle el que me llevó a crear un juego de rol con dados y fichas de personaje. Lo que me ha sorprendido siempre es que nadie haya hecho esto anteriormente, porque es que estos videojuegos te lo ponen prácticamente en bandeja.
Por supuesto, la ayuda de numerosas páginas webs, tanto en castellano como en inglés, ha sido incalculable, pues realmente ofrecen tanta información de la saga que prácticamente mi trabajo ha consistido únicamente en recopilar información durante mucho tiempo y tomar un poco de aquí y un poco de allí.
Lo normal sería preguntarse porqué no cogí simplemente la ambientación y la adaptaba a un D&D o un Rolemaster. Pues la respuesta la encontré en el mismo videojuego y la concepción que tienen de las habilidades y su uso. En estos videojuegos tu personaje mejorará una habilidad en base a usarla (o dejar la tecla Ctrl apretada mientras te vas al bar a mamarte unas birras, volver al cabo del rato y darte cuenta de que tu personaje ahora se mola mucho en Sigilo XDXDXDXD) y que era muy difícil mejorar una habilidad a la que no le das uso nunca.
Siempre he pensado que un juego de rol debería plantearse así, con un sistema en el que tú mejoras sólo aquello que usas, en vez de gastarte puntos de experiencia en habilidades que ni siquiera habías intentado usar anteriormente.
Bueno, pa no enrollarme, el caso es que he conseguido realizar una adaptación más o menos curiosa del sistema del videojuego adaptando las puntuaciones de habilidad como si de porcentajes se tratara. La ventaja de este sistema es que es sencillísimo, a un estilo Cthulhu, Runequest, Stormbringer, Aquelarre..., y su principal inconveniente es que ofrece poca profundidad y realismo en los combates. Pero la verdad... visto lo visto, casi es mejor que el Master y los jugadores interpreten lo que sucede en un combate y las tiradas se limiten a lo mínimo, para no hacer el juego algo lento y pesado. Si se busca realismo en las batallas, cógete un buen Wargame.
Pues eso, para finalizar esto comentar que durante este fin de semana nos hemos dedicado a hacer un playtesting del juego, mirando errores, corrigiendo lagunas en las reglas, añadiendo y quitando cosas... y puedo decir que tras las correcciones el sistema ha quedado bastante pulido. Solo me falta mejorar el sistema de armaduras y protecciones y conseguir integrar las reglas de Fatiga en el juego sin que se vuelva tedioso y estar todo el día con una calculadora en la mano.
En cuanto al argumento, dado que sabía que varios de los jugadores habían probado el Oblivion pero al Morrowind no habían jugado o habían jugado poco, decidí mandarlos al continente de los Dunmer y ponerlos en busca de la Sexta Casa, mientras cada uno intentaba prosperar poco a poco con sus habilidades, gremios, y todo eso que hace de estos juegos algo tan especial.
Como anécdota, comentar a la Khajiit que pertenece a la Hermandad Oscura, a la Elfa del Bosque con armadura troncha que se zampó a 4 miembros de la Morag Tong (y ahora hay una recompensa de 3000 monedas por su cabeza), así como otros personajes más o menos frikys, como el argoniano arquero-herrero, el mago que habla con su bastón, el otro mago que no hace más que invocar esqueletos, el elfo oscuro ladrón y rastrero y el guardia rojo caballero errante que va por ahí con un Hacha de Guerra Dwemer.
Vamos, un zoológico... En fin, os dejo por hoy que voy a ver si descanso un rato que mañana toca volver al tajo. A ver si en alguna ocasión se da la oportunidad de poder probar este juego con otra gente con la que he jugado a rol, como Rust o Menutti, para poder oír opiniones diferentes y seguir puliendo el sistema de juego.
Venga, talueguito!!!!!
Publicado por Elwood Barry en 11:22 3 comentarios
Etiquetas: Rol
PARANOIA: El juego de rol
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Saludos, ciudadano.
Vives en un futuro lejano. Tu hogar es el Complejo Alfa.
No ser feliz es traición. La traición es susceptible de ser castigada con una ejecución sumarísima.
Tú eres feliz, ¿verdad?
Eso es lo que pensamos.
Tú eres un clon. Según las leyendas, hubo una vez en que los seres huma-nos se reproducían mediante el sexo, como animales. Ya no ocurre así. Los seres humanos se gestan en bancos de clonación bajo la supervisión del Ordenador. Ya no hay necesidad de todo ese rollo del amor, el romance y el embarazo. El Ordenador hace cierta la afirmación de que toda persona es genéticamente perfecta en todos los aspectos.
¿Te das cuenta del amor que el Ordenador siente por los ciudadanos? El Ordenador es tu amigo. Confía en el Ordenador. Todo ser humano ha sido gestado en una generación de seis clones idénticos y criado en una guardería junto a docenas de otros grupos clónicos. Así, desde el nacimiento nadie está completamente solo. El Ordenador está totalmente convencido de la importancia de hacer siempre copias de respaldo para el caso de pérdidas o borrados accidentales. El Ordenador es sabio. El Ordenador es benévolo. El Ordenador es tu amigo.
El Ordenador proporciona todo lo que hace falta a un ciudadano para ser feliz. Suministra comida. Se asegura que todos tengan donde vivir. Proporciona entretenimiento. Asegura un estimulante y realizador trabajo a todos los ciudadanos. Se preocupa de sus necesidades psicológicas y espirituales. Existe para estar a tu servicio.
Pero... el Complejo Alfa está en guerra. Y lo está desde toda la historia que se recuerda. Hay un constante peligro de infiltraciones enemigas. Los enemigos son los comunistas y unos peligrosos traidores (los mutantes y los miembros de Sociedades Secretas) que les ayudan desde dentro del Complejo. Estos traidores deben ser desenmascarados, perseguidos y eliminados. ¡Los enemigos están por todas partes! ¡Mantente alerta! No confíes en nadie! ¡Ten siempre el láser a mano!
Publicado por Elwood Barry en 13:47 0 comentarios
Etiquetas: Rol
Trucos para tocar la moral en partidas de rol
Hoy es uno de esos días asquerosos de mitad de semana en los que deseas que llegue ya el finde, pero aún lo ves lejos. Así que para todos aquellos que trabajéis y hagáis algo útil para la sociedad, aquí os pongo una lista cachonda que encontré en unos comics sobre cómo tocar los huevos durante una partida de rol. A ver si conseguimos levantar el ánimo ;). Por supuesto, la lista debería ser mucho mayor, pero es una lista bastante completa jejeje. Bueno, espero que a los roleros os resulte gracioso... A los demás, probablemente no entendais de la misa la mitad, jujuju.
CÓMO TOCAR LA MORAL EN LAS PARTIDAS
1. Agita tus dados durante 30 segundos antes de cada tirada de impactar para "conseguir suerte".
2. Llévate el móvil a la partida y llama a tus amigos para pedir consejo cada vez que tu personaje se enfrente a un peligro.
3. Lleva las chapas, camisetas y gorras de todas las jornadas a las que hayas ido.
4. Haz efectos de sonido para todos los monstruos y encuentros que el Master saque.
5. Insiste cabezonamente en comprar los dados de los demás jugadores cuando saquen buenas tiradas.
6. Di "¡Que mala suerrrte!" con la voz de Pepe Gáfez siempre que muera el personaje de alguien.
7. Da a tus personajes nombres impronunciables e insiste en que los llamen por su nombre.
8. Haz señas sin sentido al Master para que el resto de jugadores crean que tramas algo.
9. Escribe notitas todo el rato que digan "Hola, que pacha" y pásaselas al Master durante la partida.
10. Mira las hojas de los demás PJ's y luego toma notas frenéticamente.
11. Pregunta a los demás jugadores: "Bueno, y cuando tu personaje se va a sobar... ¿Dónde guarda sus cosas?"
12. Cuando estéis en medio de un encuentro emocionante, mira al Master y pregúntale: "No pones el alma en esto, ¿verdad?"
13. Da la vara una y otra vez sobre antiguos módulos mientras el Master habla. Luego pídele a todo el mundo que te cuente lo que ha pasado.
14. Bosteza, estírate y deambula por la mesa mientras no te toque tirar para atacar.
15. Exige que el grupo se pase horas planeando hasta la más sencilla de las acciones.
Bueno, espero que os hayáis reido, como ya dije antes, es más fácil pillar los detalles cuantas más partidas hayas jugado (el vicio, el vicio...) Eso sí, como no quiero que la gente coja malas costumbres, si alguno de los jugadores me hace alguna de estas cosas durante una partida (salvo en Paranoia, HackMaster o Mundisco) le tiro un rayo a su personaje y no vuelve a resucitar ni jurándolo por Snoopy. ;)
Publicado por Elwood Barry en 13:51 0 comentarios



